ANALISA TENTANG 5 GAME SECARA TEKNIS DAN ALGORITMANYA
ANALISA TENTANG 5 GAME SECARA TEKNIS DAN ALGORITMANYA
Latar Belakang
Pada saat ini banyak
game-game yang digunakan sebagai pasar industri baik secara online maupun
ofline . Selain untuk hiburan game juga bisa digunakan sebagai sarana untuk
mrngasah kecerdasan dan Tactik kita .Banyak game yang dibuat untuk memecahkan
suatu masalah .
Nah....pada saat ini
saya akan menganalisa 5 game yang dianalisa ditambah dengan algoritmanya ..
1. Angry Bird
analisa :
permainan ini bertujuan
untuk menghilangkan atau membunuh(dalam game) babi agar mendapat poin .caranya
dengan melempar secara terus menerus sibabi dengan cara apapun artinya burung
tersebut mencoba terus menerus dengan taktik agar sibabi kena sehingga bisa
dikatakan siburung bersifat mangkus/rakus karena dia menggunakan cara
semaksimal mungkin untuk membunuh babi .
algoritma yang digunakan
adalah Bactracking lebih tepatnya greedy karena algoritma
backtraking bersifat rakus/ mangkus untuk mencapai suatu tujuan . Dia selalu
memaksimalkan cara untuk mencapainya .
2.
Catur
Permainan yang satu ini adalahpermainan yang tidak
asing lagi karena catur adalah permainan yang suadah lama yang sudah ada
semenjak dahulu . Catur adalah permainan pikiran yang dimainkan oleh dua orang. Pecatur adalah
orang yang memainkan catur, baik dalam pertandingan satu lawan satu maupun satu
melawan banyak orang (dalam keadaan informal). Sebelum bertanding, pecatur
memilih biji catur yang akan ia mainkan. Terdapat dua warna yang membedakan bidak atau biji catur, yaitu hitam dan putih. Pemegang buah
putih memulai langkah pertama, yang selanjutnya diikuti oleh pemegang buah
hitam secara bergantian sampai permainan selesai.(dikutip dari Wikipedia)
Analisa
:
Permainan catur adalah permaian yang memiliki
strategi untuk membunuh raja dengan menggunakan banyak cara agar siraja
tersebut dengan menggunakan pergerakan
para Bidak jadi algoritma yang digunakan adalaah DFS (DEEP FIRST SEARCH) dimana algoritma ini bersifat mencari
kemungkinan sebanyak-banyaknya untuk mencapai suatu tujuan, sama dengan catur
,pecatur mencari sebanyak-banyaknya cara untuk membunuh raja .
Selain DFS catur juga menggunakan algoritma MINIMAX
karena algoritma minimax mampu menganalisa semua kemungkinan yang ada dalam
permainan tersebut untuk mencapai tujuan.
lanjutt...........
3. Othello
Adalah
permainan papan strategi untuk dua pemain, dimainkan pada 8 × 8 papan
uncheckered. Ada enam puluh empat potongan permainan yang identik disebut disk
(sering dieja "cakram"), yang ringan di satu sisi dan gelap di sisi
lain. Pemain bergiliran menempatkan disk di papan dengan warna mereka
ditugaskan menghadap ke atas. Selama bermain, setiap disk warna lawan yang
berada dalam satu garis lurus dan dibatasi oleh disk hanya ditempatkan dan disk
lain warna pemain saat ini yang diserahkan kepada warna pemain saat ini.
Tujuan
dari permainan ini adalah untuk memiliki mayoritas disk berubah untuk
menampilkan warna Anda ketika kotak kosong dimainkan lalu diisi.(dikutip dari Wikipedia)
Analisa :
Permainan
Othello sebenar memiliki tujuan algoritma yang hampir sama dengan catur dengan
mencari kemungkinan yang sama dengan menggunakan bidak untuk mencapai suatu
tujuan . jadi algoritma yang digunakan pada Othello hampir sama dengan yang diguanakan pada catur yaitu algoritam DFS DAN MINIMAX karena DFS lebih kepada
bagai mana mencari cara untuk mencapai tujuan dengan menggunakan berbagai
kemungkinan yang ada . hampir sama dengan DFS ,MINIMAX juga menganilisa cara
agar memiliki kemungkinan untuk mencapai tujuan dengan berbagai kemungkinan
juga .
lagi.... lagi... lagi...
4. Ludo
Ludo /
luːdoʊ /, / ljuː- / (dari bahasa Latin ludo, "saya bermain") adalah
permainan papan selama dua sampai empat [2] pemain, di mana para pemain
berlomba empat token mereka dari awal sampai akhir sesuai untuk mati gulungan.
Seperti salib dan lingkaran permainan lainnya, ludo berasal dari Pachisi
pertandingan India, tapi sederhana. Permainan dan variannya yang populer di
banyak negara dan di bawah berbagai nama. .(dikutip dari Wikipedia)
Analisa :
Permainnan
ludo adalah permainan yang mencari cara agar bisa membawa bidak(koin kecil
bulat ) diabagi empat orang masing-masing 4 bidak dengan warna yang berbeda
,cara buat berjalannya adalah dengan menggunakan dadu yang didapat dengan
pengkocokan . masing-masing pemain akan bergantian mengocok dadu dan
menjalankan bidaknya . permainan ini sangat erat kaitannya dengan mencari jalan
sebanyak-banyaknya tetapi dengan satu jalan yaitu dadu .bersifat rakus karena
keinginan memiliki jalan yang banyak sekaligus agar cepat sampai tujuan .
algoritma yang digunakan adalah BACKTRACKING
dan lebih tepatnya GREEDY kenapa ? karena jalannya satu tetapi memiliki
keinginan untuk berjalan lebih lama utuk mencapai tujuan .
terakhir bro dan bri..
5. Battleship
Battleship
(juga Kapal perang atau Sea Pertempuran adalah permainan menebak untuk dua
pemain. Hal ini dikenal di seluruh dunia sebagai pensil dan kertas permainan
yang berasal dari Perang Dunia I. Buku ini diterbitkan oleh berbagai perusahaan
sebagai permainan pad dan pensil di tahun 1930-an, dan dirilis sebagai
permainan papan plastik oleh Milton Bradley pada tahun 1967. .(dikutip dari Wikipedia)

Analisa :
permainan battleship adalah permainana tebak-tebakan akan arah dan tujuan lawan sehingga bisa dikatakan Battleship ini lebih kepada algoritma Backtrackingng karena mencari kemunggkinan pergerakan lawan untuk mengantisipasi pergerakan kita .
Komentar
Posting Komentar